ہم کھیل کیوں کھیلتے ہیں؟ جواب واضح ہے - تفریح ​​کے لئے ، یہ تفریح ​​کی ایک قسم ہے۔ اس تفریح ​​کو مزید پر لطف اٹھانے کے ل the ، تخلیق کار اکثر ایسٹر انڈے اور دیگر اجزاء کو اپنے کام میں پھینک دیتے ہیں۔ اور اس طرح ہم انھیں ایک دوسرے کے ساتھ گہرائی میں گہرائی میں جمع کرتے ہیں ... یہاں تک کہ جب ہم اتاہ کنڈ تک نہ پہنچ پائیں جہاں ایسٹر خرگوش افسوس کے ساتھ دیکھتے ہوئے ہمارا انتظار کر رہا ہے۔

میں جانتا ہوں کہ ایسٹر کے دوران ایسٹر کے انڈوں کے بارے میں لکھنا ، جو لفظی طور پر "ایسٹر انڈے" ہے ، کوئی غیر معمولی یا جدید خیال نہیں ہے۔ تاہم ، میرے لئے ایسے حالات میں پیچھے رہنا مشکل ہے ، یہ جانتے ہوئے کہ اگرچہ ایسٹر انڈے صرف الیکٹرانک تفریح ​​کا ایک جوڑ ہے ، وہ کھلاڑی کی ثقافت کا ایک اہم عنصر ہیں (اگرچہ اکثر آن لائن لطیفوں میں مسخ ہوجاتے ہیں)

میں فرض کرتا ہوں کہ زیادہ تر لوگ ایسٹر انڈوں کے رجحان سے وابستہ ہیں - کھیل کے مواد میں کم و بیش پوشیدہ ہے جو یا تو ثقافت کے دوسرے کاموں کا حوالہ ہے ، یا صرف دی گئی پیداوار کے ل very ایک غیر معمولی شے جس میں واضح طور پر "قوت" کے ذریعہ شامل کیا گیا ہے یا مذاق. ہوسکتا ہے کہ سبھی نہیں جانتے کہ یہ رجحان کتنا پرانا ہے ، اور یہ 40 سال سے زیادہ پرانا ہے۔

یہاں مسٹر وارن روبینیٹ ہیں ، جو کچھ سال پہلے ہیں۔ کھیل کی تاریخ کو تبدیل کرنے کے لئے بہت بہت شکریہ! (تصویر: آفیشل جی ڈی سی ، ، سی سی BY-SA 2.0)

قبل از تاریخ سے چیف جسٹس تک

تمام انڈوں کے آباؤ اجداد (اور ہم یہاں عظیم پیرٹوڈکٹائل کے بارے میں بات نہیں کررہے ہیں) کو کھیل "ایڈونچر" سمجھا جاتا ہے ، جو جولائی 1980 میں اتاری 2600 میں آیا تھا ، اور یہ سامان اور زیادہ واضح طور پر پرانا تھا ، کیونکہ اس سے آیا تھا 70 کی دہائی۔ میسوزوک کے انداز میں کچھ - پرانے وقت ، جب بیشتر حصوں میں بیشتر عنوانات تہہ خانوں اور گیراجوں میں تیار کیے گئے تھے ، جو آج کی پیداوار سے بہت دور ہیں ، جس میں وسعت بخش جہتوں میں توسیع کی گئی ہے۔

اور ان بہت ہی قدیم زمانے میں ، پروگرام کرنے والوں میں سے ایک ، نے یہ محسوس کیا کہ اٹاری سے تعلق رکھنے والے مالکان نے غلطی سے اس کے تخلیق کاروں کے نام کھیل میں خارج کرنے کا حکم دیا ہے (وہ مقابلہ کے ذریعہ ان کو خریدنے سے ڈرتے تھے) ، اس کے پیچھے کاٹنے کا فیصلہ کیا تھوڑا سا اور صرف ایک مخصوص کمرے میں دستیاب ایک خفیہ کمر تیار کیا ، جس میں ایک لفظ "وارن روبینیٹ کے ذریعہ تخلیق کیا گیا تھا" تھا۔ یہ ، جیسے تھا ، انڈوں کے دور کا آغاز تھا۔

اس طرح کے سارے پوشیدہ مواد کو تمام گیمز میں لگاتار لسٹ کرنا مشکل ہوگا ، لیکن اپنے گیمنگ کے تجربے سے میرے پاس کچھ عمدہ مثالیں قابل ذکر ہیں۔ اور چونکہ مجھے بکواس ، پیراڈوکس اور تردید پسند ہے ، اس لئے میں سان انڈریاس میں ایک پل کا ذکر کرنے میں مدد نہیں کرسکتا۔

اس کھیل میں دنیا کو پیش کیا گیا تھا - میری رائے میں - اس وقت کے لئے - کیلیفورنیا میں ماڈلنگ کی گئی ایک غیر حقیقی اور حقیقت پسندی کی تلاش کرنا گھنٹوں اپنے آپ میں ایک مہم جوئی کی حیثیت رکھتا تھا۔ تاہم ، وقت کے ساتھ ، مختلف عجیب و غریب مقامات میں داخل ہونے کے لئے زیادہ سے زیادہ پلٹائیں لگائ گئیں۔ اور اسی طرح ، سان فیرو شہر کے قریب ، گینٹ برج ہے ، جو مشہور گولڈن گیٹ پر بنایا گیا ہے۔

اس کے اہم نکات صرف "کمبینیٹرکس" ہی حاصل کرسکتے ہیں - یا تو ہم پیراشوٹ پر ہوائی جہاز سے چھلانگ لگاتے ہیں یا جیٹ پیک استعمال کرتے ہیں (یقینا the مشہور راکٹ مین کوڈ کے ساتھ حاصل کیا جاتا ہے)۔ جب ہم ایسا کرنے کا انتظام کرتے ہیں تو ، ایک طرف پڑھتا ہے "یہاں ایسٹر کے انڈے نہیں ہیں۔ پرے جاؤ". راک اسٹار کا شکریہ ، اس کے قابل تھا۔ میں کم از کم اسکرین شاٹ بناؤں گا۔

جی ٹی اے: ایس اے میں ، راک اسٹار کی خود پسندی نے بھی میرے دل کو اپنی لپیٹ میں لیا ، کیوں کہ کھیل کے ایک اسٹور میں آپ بدقسمتی سے ، خریداری نہیں کر سکتے ہیں۔ اور نائب شہر۔ خاص طور پر رنگین ٹومی ورسیٹی نے ایک خوبصورت تاثر قائم کیا۔

مسٹر گوچوسکی ، میں ابھی بھی آپ سے مزید میٹرو کا انتظار کر رہا ہوں ... (تصویر: مفت تصاویر ، پکسبے لائسنس)۔

زندگی انڈوں کے کارٹن کی طرح ہے - کبھی نہیں ... اوہ ، کوئی اعتراض نہیں!

ایک اور چھوٹا ، لیکن دلچسپ حوالہ میری کتاب "میٹرو 2033" کا پیارا ایڈیشن تھا اور - جی ہاں ، کھیل میں کتابیں۔ بہت ساری جگہوں پر بکھرے ہوئے کتابیں تھیں ، جن کے احاطہ میں دیمتری گوچوسکی کے کاموں کا ذکر تھا۔ سیکوئل میں ، میٹرو: آخری لائٹ ، ابھی تک غیر مطبوعہ کتاب "میٹرو 2035" کے ساتھ بھی ایک انوکھا ذائقہ تھا۔ اگرچہ اگلی قسط بہت زیادہ امکان تھی ، لیکن قارئین کی آنکھوں میں جھکاؤ ایک ایسی چیز تھی جس نے ہائپ کو اور بھی بڑھادیا۔

بعض اوقات ایسے (بہت) اضافی مواد کی معنی کی گہری پرتیں ہوتی ہیں ، بعض اوقات یہ صرف "اوپر سے" بنا دیا جاتا ہے ، صرف اچھ goodے کے ل for ثقافتی ضابطہ درج کرنے کے لئے۔ میں جانتا ہوں کہ میں اپنی دھن میں بار بار گوتھک کے بارے میں بات کر رہا ہوں ، لیکن میں ایسٹر انڈوں (اور وہ پیمائشوں کا مشن نہیں ہیں) کے ساتھ بھی مدد نہیں کرسکتا ہوں۔ اس کھیل میں پیش کش کی بہت کچھ ہے۔

سیریز کے دوسرے حصے میں ، ہم اس علاقے میں واپس آئے جہاں ہمارے ہیرو نے پہلے اپنی مہم جوئی کا تجربہ کیا تھا۔ لیکن اس بار وادی کان کنی بھی انسانوں اور orc کی لڑائیوں سے تباہ ہوگئی ہے۔ تاہم نقشے کا ایک حصہ orc palisade کے ذریعہ جدا ہوا ہے ، جس کے پیچھے افق کی طرف orks - مرغی کی لاتعداد گروہ ہونا ضروری ہے۔

تو کیا - ہر عزت نفس کھلاڑی کو کوڈ استعمال کرتے ہوئے بھی اسے چیک کرنا پڑا۔ بے شک ، پالسیڈ کے پیچھے کچھ بھی نہیں ہے اور تخلیق کاروں کے کام میں آسانی پیدا کرنے کے لئے یہ صرف ایک طریقہ کار تھا۔ تاہم ، آپ کو غالب ایلین بونے کا ایک نوٹ مل سکتا ہے (یہ وہ ترجمہ ہے جسے "طاقتور اجنبی بونے" کے لئے کمیونٹی نے تجویز کیا ہے)۔ ایک پراسرار مخلوق لکھتی ہے کہ ہمیں بیلون بنا دیا گیا تھا اور یہاں کچھ بھی نہیں ہے ، یہ کھیل کی دنیا کا اختتام ہے۔ وہ مزید کہتی ہیں کہ ہمیں اس بات پر اعتماد نہیں کرنا چاہئے جو ہمیں بتایا گیا ہے اور ہمیں ہمیشہ آنکھیں کھلی رکھنی چاہئے۔

اچھا! گوتھک 3 میں بھی تھوڑا سا دیکھنے کی ضرورت ہے - وہاں ، ٹی ایم اے ڈی کا ایک اور نوٹ ناقابل رسائ چیمبر میں پایا جاسکتا ہے ، جس میں صرف کوڈ کا استعمال کرکے ہی رسائی حاصل کی جاسکتی ہے۔ "میں مردہ نہیں ہوں اور میں تمہیں دیکھ رہا ہوں ،" پھر بونے نے لکھا۔ کھیل کے دو حصوں کا ذائقہ۔

کیا آپ اسے ایک اچھا امن پسند کہیں گے ، یا وہ ایٹمی مجرم ہے؟ (سی سی BY-SA 2.0)

شہر کا سب سے خطرناک امن پسند (دہلی)

ایک اور دلچسپ مثال ایک غلطی ہے جو کیننیکل ہوگئی ہے - حالانکہ ہمیں یقین نہیں ہے کہ حقائق کہاں ختم ہوتے ہیں اور اس معاملے میں افسانوی کہاں سے آغاز ہوتا ہے۔ معاملہ یہ ہے کہ - پہلی سیڈ میئر تہذیب میں ، گاندھی ہندو تہذیب کے قائد کے طور پر پیش ہوئے۔

اس "کسر" کے ل nuclear ، جوہری ہتھیاروں جیسے کھلونے استعمال کرنے کی جارحیت اور بڑھاو کی شرح بنیادی طور پر انتہائی کم سطح پر طے کی گئی ہے۔ کھیل کے کسی مرحلے پر (جیسے جیسے ہندوستانی جمہوریت کی طرف بڑھتے ہیں) یہ شرح اور بھی نیچے آ جاتی ہے ، بنیادی طور پر 0 سے نیچے ، جو کھیل کو پاگل کرنے کا سبب بن سکتا ہے اور گاندھی کو دنیا کا سب سے سخت ترین چمڑا والا کھلاڑی بنا سکتا ہے اور ایٹمی عنصر کو گراتا ہے پہلا موقع

یہ کہانی بنیادی طور پر مضحکہ خیز تھی کیونکہ گاندھی دراصل ایک امن پسند تھا۔ کھلاڑیوں نے اسے اٹھایا اور اسے ایسا بنا دیا رولنگ مذاق، ابدی meme تاہم ، اس کے بعد کی تہذیبوں میں ، تخلیق کاروں نے شعوری طور پر ایک ایسا ہی طریقہ کار بطور لطیفہ پیش کیا۔ تاہم ، بات یہ ہے کہ آخر میں میئر نے خود کہا کہ "ایٹمی گاندھی" ایک اصل (ہندو) مسئلے سے زیادہ افسانوی تھا۔

ایسٹر دھماکے

کھیل اور لغوی ایسٹر انڈے ہیں۔ وائس سٹی میں ، ہم ایک ونڈو کی ساخت کو توڑ سکتے ہیں اور ایک کمرہ ڈھونڈ سکتے ہیں جس میں ہمیں لفظی طور پر ایک بہت بڑا انڈا مل جاتا ہے جس کے الفاظ "ہیپی ایسٹر" ہیں۔ کیڑے 4 میں - مجھے نہیں معلوم کہ سلسلہ کی دوسری قسطوں میں کیسے - اگر ہم نقشے پر کچھ چیزوں کو گولی مار دیتے ہیں تو ، دھماکا ہوتا ہے اور ہمیں ایک پیغام ملتا ہے کہ ہمیں لفظی طور پر ایسٹر کا انڈا ملا ہے اور اس کا ایک صلہ ہے۔ 1000 سکے جو ہم کھیل میں شامل کیڑے کی دکان میں استعمال کرسکتے ہیں۔ یہ ضروری ہے کیونکہ اس سے کھیل کو زیادہ پرکشش ہوتا ہے - ہم اس طرح آسانی سے نئے ہتھیاروں کو کھول سکتے ہیں۔

اور سب سے اہم بات - پہلا ایسٹر انڈا "لوٹ دی فیوچر" سے ڈی لورن کی مشابہت والی ایک گاڑی کو گولی مار کر حاصل کیا گیا۔ جب یہ پھٹ جاتا ہے تو ، گاڑی کے لانچ حرکت پذیری کو متحرک کردیا جاتا ہے ، جس سے فلم کے حوالے سے کوئی شک نہیں ہے۔ میں اس حقیقت کا ذکر نہیں کروں گا کہ کیڑے مونٹی ازگر گروپ (مقدس ہینڈ دستی بم - آہ!) پر کام کر رہے ہیں۔

سب سے بڑا طاقت ور - موبائل ورژن میں نیزڈپ (تصویر: آرٹور آندریج ، سی سی BY-SA 3.0)

اصلی انڈے

بعض اوقات گیم ڈویلپرز کو اپنے اسٹوڈیو سے باہر کے کاموں کا حوالہ دینے کی ہمت مل جاتی ہے ، عام طور پر اسے ناک پر تھپڑ سے زیادہ دلکش میموری بناتے ہیں۔ وِچر 2 میں ، ہم کسی ایسی گمنامی شخصیت کی لاش پر ٹھوکر کھا سکتے ہیں جو گھاس کے ڈھیر کے ساتھ لکڑی کی لاگ کی طرح بچھاتی ہے۔ اس کی سفید پوشیدہ خصوصیت سے اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ ہم ایک "ناکام عقیدے" کے حوالے سے کام کر رہے ہیں جو ہم ہتھیاروں کی نسل کے سلسلے کے ہر حصے میں کرسکتے ہیں (یہ مشورہ بھی ہے)۔ جیرالٹ صرف اس غریب آدمی کی طرف دیکھتا ہے جو فرش پر چپٹا ہوتا ہے اور خود سے بدلا جاتا ہے کہ "وہ کبھی نہیں سیکھیں گے"۔

ویسے ، وِچر نے پولینڈ کی حقیقت کے بارے میں بھی دلچسپی کے ساتھ حوالہ جات تیار کیے تھے - "ایک" میں نیزڈپ کا ذکر ہے - ایک عظیم طاقتور جو ہر کام غلط کرتا ہے (ہاں ، اس کا نام پیچھے کی طرف پڑھیں) ، کچھ این پی سی کبھی کبھی کہیں گے "قانون کہاں ہے اور انصاف "(ہاں - آپ کو یاد ہے جب کھیل تخلیق ہوا تو انچارج کون تھا)۔ "سو جاؤ ، دادا جان!" وقتا فوقتا ظاہر بھی ہوں گے ، اور ویزیما میں ٹھگوں کا مقامی رہنما مٹن ہے (کیا آپ کو اس طرح کا مافیوسو یاد ہے؟)۔

ایسٹر انڈوں اور کھیلوں کی بہت ساری قسمیں ہیں جن میں اس طرح کے پائے جاتے ہیں ، اور ان کو ایک ایک کرکے فہرست میں رکھنا کوئی معنی نہیں رکھتا ہے۔ تاہم ، یہ بات قابل دید ہے کہ باس کی ناک پر کھیلنے کی ایک حادثاتی کوشش سے ، وہ کس طرح کی گیمنگ کلچر کا ایک اہم عنصر بن چکے ہیں ، یہاں تک کہ نئے عنوانات کے وصول کنندگان کے منتظر ہیں ، جو ان کے پریمیئر کے وقت دیئے گئے کھیل ، پوشیدہ خزانوں اور حوالوں سے متعلق خبروں کی دوڑ۔

لہذا اگر آپ کے پاس اس سال کے ایسٹر سے دور ہے تو ، اپنے پسندیدہ کھیلوں کو آگ لگائیں اور ایسی چیز تلاش کرنے کی کوشش کریں جو آپ نے پہلے نہیں دیکھا ہو۔ یا ارے - ایسٹر کا ایک حقیقی شکار ہے ، اتنا پرانا اسکول۔ آخر ، یہ وہیں سے شروع ہوئی ہے ، ٹھیک ہے؟

ایک سوادج انڈا ہے!

اسمارٹمی کے ذریعہ پولش گروپ اسمارٹ ہوم

اسمارٹ می کے ذریعہ پولش گروپ ژیومی

اسمارٹمی پروموشنز

متعلقہ پوسٹس